packages/library/towerdef_odin
t

towerdef_odin

v2d17845library

No description provided.

0 stars0 forksUnknownupdated 2 weeks ago
Open repo

Tower Defense - Odin + Raylib

Un port completo del juego Tower Defense original (JavaScript/HTML5) a Odin con Raylib.

Características

  • 5 tipos de torres: Archer (Arquero), Cannon (Cañón), Sniper (Francotirador), Missile (Misiles), Laser (Láser)
  • Sistema de upgrades: Mejora daño, velocidad de ataque y probabilidad de crítico
  • 4 tipos de enemigos: Normal, Verde (rápido), Azul (curativo), Volador, Jefe
  • Editor de mapas: Crea tus propios mapas con spawn, goal, caminos y obstáculos
  • Sistema de oleadas: Enemigos cada vez más difíciles
  • Biomas: Llanura, Bosque, Desierto, Montaña
  • Efectos visuales: Explosiones, números de daño, rayos láser

Estructura del Proyecto

towerdef_odin/
├── main.odin              # Entry point
├── constants.odin         # Constantes, enums, especificaciones
├── game/
│   └── app.odin          # Estado global del juego
├── entities/
│   ├── tower.odin        # Torres y especificaciones
│   ├── enemy.odin        # Enemigos y pathfinding
│   ├── projectile.odin   # Proyectiles y misiles
│   ├── laser.odin        # Sistema de láser
│   ├── map.odin          # Grid, obstáculos, spawn points
│   └── explosion.odin    # Explosiones y números de daño
├── systems/
│   ├── simulation.odin   # Lógica del juego (updateSimulation)
│   ├── rendering.odin    # Dibujado de todo
│   └── input.odin        # Manejo de input
└── README.md

Requisitos

Compilación

Windows

# Desde el directorio del proyecto
odin run . -out:towerdef.exe

# Para compilar sin ejecutar
odin build . -out:towerdef.exe

# Para release
odin build . -out:towerdef.exe -opt:3

Linux/Mac

# Desde el directorio del proyecto
odin run . -out:towerdef

# Para compilar sin ejecutar
odin build . -out:towerdef

# Para release
odin build . -out:towerdef -opt:3

Controles

Menú

  • Click: Seleccionar opciones

Editor de Mapas

  • Click Izquierdo: Colocar elemento seleccionado
  • Click Derecho: Borrar
  • Teclas 1-9: Seleccionar herramienta rápidamente
  • G: Toggle grid
  • ESC: Volver al menú

En el Juego

  • Click Izquierdo: Seleccionar torre / Abrir menú de mejora
  • Click Derecho: Cancelar selección
  • SPACE: Pausar/Resumir
  • 1: Velocidad 1x
  • 2: Velocidad 2x
  • ESC: Pausar / Volver al editor

Sistema de Torres

Torre Rango Daño Cooldown Costo Especial
Archer 2.5 2.5 0.2s $20 Rápido, básico
Cannon 3.0 4.0 1.0s $40 Área de efecto (AoE)
Sniper 5.0 8.0 1.5s $60 Alto daño, largo alcance
Missile 4.0 3.5 0.9s $70 Misiles guiados, AoE, anti-aéreo
Laser 3.5 5.0 DPS 1.2s cooldown $50 Daño continuo con burst-fire

Sistema de Upgrades

Cada torre puede mejorarse en 3 categorías:

  • Daño (puntos rojos): +50% daño por nivel
  • Velocidad (puntos amarillos): -15% cooldown por nivel
  • Crítico (puntos azules): +3% chance de crítico por nivel

Costo de upgrade: $50 + $25 × (nivel - 1)

Sistema de Enemigos

Tipo Vida Velocidad Especial
Normal 100% 1.5x Básico
Verde 50% 2.0x Rápido, menos vida
Azul 120% 1.3x Regenera 5% HP/s
Volador 70% 1.5x Ignora obstáculos, solo láser/misiles
Jefe 1000% 0.8x Mucha vida, daño 5× al goal

Diferencias con la versión JavaScript

  1. Single executable: No requiere navegador
  2. Mejor rendimiento: Compilado nativamente
  3. Input simplificado: Menos dependencia de UI HTML
  4. Sin modo campaña: Solo modo supervivencia (como en el código actual)

Créditos

Port a Odin basado en el juego Tower Defense original en JavaScript/HTML5.

Licencia

Misma licencia que el proyecto original.

Package Info
Version
v2d17845
License
Unknown
Author
@coffeeeeeeeeeeeeee
Type
library
Forks
0
Created
2 months ago
Updated
2 weeks ago
Health
maintained
has releases
has readme
has license
Activity
last 56 weeks