Clon del clásico Breakout de Atari (1976) escrito en Odin usando raylib vía el binding vendor:raylib.
- Paleta controlable con teclas
A/D - Pelota con rebote en bordes de pantalla
- Colisión pelota ↔ paleta con ángulo variable según punto de impacto
- Grid de ladrillos (6 filas × 14 columnas)
- Colisión pelota ↔ ladrillos con destrucción de ladrillos
- Sistema de vidas y game over
- Odin (compilador)
vendor:raylib(incluido con Odin — se bajan los binarios automáticamente al compilar)
odin run .Esto compila y lanza el juego en una ventana de 720×640 a 60 FPS.
| Tecla | Acción |
|---|---|
A / flecha izquierda |
Mover paleta a la izquierda |
D / flecha derecha |
Mover paleta a la derecha |
- Sistema de vidas y Game Over — la pelota se reposiciona, se pierde una vida al caer
- Sistema de puntuación y HUD — puntos por ladrillo destruido, indicadores en pantalla
- Estados del juego — Start Screen, Playing, Pause, Game Over
- Lanzamiento manual — Barra espaciadora para soltar la pelota al inicio de cada vida
- Niveles múltiples — distintas disposiciones de ladrillos, dificultad progresiva
- Controles adicionales — tecla
P/Escpara pausa - Audio — efectos de sonido (rebotes, destrucción, game over)
- Power-ups — Wide Paddle, Multiball, Slow Ball, Extra Life, Sticky Paddle, Laser
- Efectos visuales — partículas, colores por fila de ladrillos, screen shake
- High score persistente